viernes, 22 de febrero de 2013

Naruto "El rey del anime"

¿Quién dice?

En dias pasados realice una encuesta en la web para medir el nivel de aceptacion del anime entre los más allegados. El resultado que dio la encuesta es que Naruto es el "Rey del mundo del anime". Naruto sigue al aire y aun no termina la historia, esta ha causado gran revuelo en niños, niñas y adolescentes asi como gente de todas las edades que gustan del anime.

Naruto fue el ganador invicto de la contienda con el 27% de los votos aunque le pisaba los talones los Caballeros del Zodiaco y Death Note. Estos tres animes tienen su mayor acogida entre chicos y chicas entre 16 a 24 años. Pues son las edades que más los ven y escriben sobre ellos. Naruto tiene su propia pagina de internet. Los capitulos los podran ver haciendo click en el siguiente link http://capitulosdenaruto.net/.

Estas series ganan cada dia más seguidores y cada vez hay más gente haciendo fanfics, cosplay y diversas formas de conectarse con sus series favoritas.
  






Les dejo unas imagenes que espero les gusten de sus series favoritas y que puedan ver los resultados de este twtpoll.

Fuentes:
http://naruto.viz.com/
http://es.naruto.wikia.com/wiki/Serie_Naruto

Sasusaku "Amor por San Valentin"

Una historia de amor que no tiene fin


Con motivo de San Valentin hice una pequeña encuesta para saber cual de las parejas de Naruto es la que tiene más acogida entre el publico en general. Hay más de 10 parejas reconocidas en toda la historia de Naruto pero las que causan furor son. Naruhina, Sasusaku, Asukure, Narusaku y Kibahina. Algunos las odian, otros las aman, de todo hay en el mundo del anime. 

Los resultados que obtuvimos de la pregunta que hicimos en twtpoll es que al 50% de los encuestados les gusta Sasusaku y la prefieron por encima de las demás. Le sigue con un 38% Naruhina como era de esperarse, pues son las parejas principales del anime. Estos 4 personajes ahn sido envueltos en varias parejas relacionadas entre si. A pesar de que  muchos saben que la gente espera que al final del anime Sasuke se quede con Sakura y reconstruyan el clan Uchiha juntos.

Note que tanto es el gusto de las personas por esta pareja Sasukaru que hay hasta mandamientos de sus fieles. 

1.Amaras el sasusaku ante todas las cosas, creeras que es la mejor pareja en todo el mundo anime.
2.Consideraras asco y falsedad a otras parejas que interfieran en el sasusaku.
3.Defenderas el Sasusaku en cualquier foro , pagina, clud de fans,etc. Afirmando que el sasusaku si existe .
4. Te registraras en todos los foros sasusaku y haras que otros se integren el sociedad Sasusaku.
5.Veras todos los momentos sasusaku repetidas veces(especialmente el 109 en el anime)
6. No hablaras mal de ninguno de los 2 como pareja y individualmente.Si lo haces te quemaras en el infierno.
7. Deveras poseer mucho material sasusaku desde fanarts, videos,etc.
8. En tu colegio o en cualquier lugar haras dibujos sasusaku.
9. No mataras a tus rivales ,solo haz que ellos no hablen mal del sasusaku y tu haras lo mismo con tus rivales para no crear problemas.
10. Siempre apoyaras a esta pareja hasta que la muerte toque tu puerta.Pero descanzatas en paz cuando sepas que el sasusaku se haga realidad.
 



Hay que esperar a que sigan los capitulos y prosiga el desarrollo de la historia para ver como Masashi Kishimoto para darnos un final que nadie espere pero que a la vez todos, o en su mayoria casi todos amen.



Fuentes:
http://listas.20minutos.es/lista/las-parejas-mas-lindas-de-la-serie-naruto-70162/
http://www.taringa.net/posts/imagenes/5257634/parejas-de-naruto.html
http://www.finalanime.es/web/viewtopic.php?f=53&t=696&p=3756
http://www.frikipedia.es/friki/Sasusaku 

jueves, 21 de febrero de 2013

Especial ¡Visual Novels!






Las visual novels (A partir de aquí VN) son un género bastante difundido en el mundillo otaku. School days, Tora Dora, True Love; por ejemplo, comenzaron en este formato. O sea, es un híbrido entre manga, anime y videojuego.

Una VN es en esencia un videojuego que te muestra únicamente el punto de vista de una persona, tu personaje. Dependiendo de las decisiones que tomes a lo largo de la historia serás conducido a diferentes finales para que veas las consecuencias de tus actos (Esto ya suena a juicio del día final, con terminators y todo.)

Las VN han pegado tan fuerte entre el público que según la Visual Novel Database existen en la actualidad más de (redoble de tambores) 18000 títulos a la venta. Eso se traduce en más de 3000 autores de visual novels.

Tienda de VN Eroge en Tokio, Japón. Foto de culturejapan.jp

Aunque no es regla general, las VN suelen estar destinadas a los adultos. Esto debido a las escenas sexuales, violentas o que incluyan drogas. Suele ser bastante usual que la compañía que publica una visual novel haga una versión censurada para todos los públicos y una sin censura para público adulto.

La fórmula mágica para una buena VN es buenas imágenes, buen Soundtrack y buena historia, como por ejemplo: To Heart creada por Leaf en 1997. Y aunque la mayoría son sobre colegiales, muchas se salen de ese contexto como la controvertida Kara No Shoujo. Esta VN es sobre un detective que investiga una cadena de asesinatos.

To Heart, 1997

Orígenes

Sus orígenes se remontan a cuando los griegos atacaron Troya… ok, no es así. La primera visual novel apareció en el año de 1982 y era un novela erótica llamada Night Life (Estos japos son unos loquillos). La compañía encargada de desarrollarla fue Koei para NEC PC-8001.


Poco a poco aparecieron productos similares como Danchi Tsuma no Yuwaku que fue la que llevó a Koei al estrellato. Como supondrán, las primeras novelas eran tan solo otra manera de mostrar hentai y carecían de sentido, profundidad y argumento (como todo hentai/porno).

Finalmente, en el año 1986 Square lanza Suisho no Dragon para la Nintendo de 8 bits. Con la aparición de este juego se incluyó la animación en escenas, iconos para realiza acciones dando forma a lo que ahora conocemos como Visual Novels puesto que se acercaba más a un videojuego que a la novela visual clásica.

Suisho no Dragon (1986) para Nintendo 8bits 

Además, dos años después, Hideo Kojima (autor de Metal Gear), creó Snatcher. Esta ya contaba con una historia desarrollada y con personajes más complejos. Desde mediados de los 90 se ha simplificado su modo juego. A la par de esto han adquirido gran parte de las características que manejan ahora.

Géneros

Dada la gran cantidad de títulos hay muchos géneros de visual novels. Estos son los más habituales:

Dating Sim – Simulador de Citas


Escena de Snow Sakura.


Como el nombre lo indica, es un simulador de citas. El personaje principal sale con varias chicas y puede o no terminar en una relación con una de ellas. Normalmente esa relación crea lío en la trama y el jugador se queda enganchado.

Algunas VN famosas son: Snow Sakura, Family Proyect, Edelweiss, Crescendo. Love Plus, para la 3DS fue un éxito en Japón gracias a que a través de la cámara de la consola reconocimiento facial.

Horror

(Kara no Shoujo)


Misterios, monstruos, asesinatos y ocultismo; muchas son como CSI, Criminal Minds, Monster o Detective Connan. Es muy famosa la serie de juegos Higurashi no Naku Koro Ni (Traducida: When they Cry). Esta versa sobre asesinatos en un pueblo donde se acaba de mudar el prota. La serie consta de 8 juegos diferentes y ha sido tan rentable que ya hay anime y película Live Action.

Otra conocida del género es Bible Black (que incluye hentai :P).

Eroge


Cartel Promocional "We love Master"

Suelen tener tramas sencillas pues los personajes y las tramas están pensadas para dar rienda suelta al hentai. Eroge incluye también aquellas temática es yuri (lésbico) o yaoi (gay).

Algunos títulos bastante conocidos son: We Love Master, Conquering the Queen, Sono Hanabira Ni Kuchizuke (yuri) o Asolute Obedience (yaoi).

También aquí se incluyen las que contienen Ecchi, como School Days.

Plataformas de juego

Las VN son producidas normalmente para PC. A lo largo de la historia se han publicado en consolas como Playstation2, PSP, Nintendo DS o XBOX 360. También están los fan disc, DVD´s extra de un titulo en concreto que salen después del juego del que proceden. Estos pueden contener nuevas alternativas de juego, prólogos, secuelas, bandas sonoras o crossovers.

¿Fanático de MAC y Linux? ¡No te preocupes! También hay VN para estos sistemas operativos aunque son un poco escasas las adaptaciones directas. Puedes usar programas como el CrossOverGames que abre archivos ejecutables en Windows.

¡Necesito Jugar!

Si ya te entró el gusanillo de las VN, te recomiendo descargar algunas antes de comprarlas en físico. La mayor parte de los títulos no vienen con traducciones. Esa es la principal razón por la cual el mercado hispano no sea explotado. Sin embargo, puedes encontrarlas en inglés y no es necesario ser bilingüe para entenderlas. También puedes conseguirlas en japonés y descargar el parche extraoficial de algún fansub.

Puedes unirte a un club de VN como el de NarutoSpain, si quieres hablar con otros interesados. Ellos suben mensualmente links de descargas y abren un foro de debate sobre la VN del mes.

Recuerda que puedes encontrar mucha información sobre la VN que te interese en Visual Novel Database. Y también les dejo uno de los finales de School days, la primera VN por la que pasé. Y si ya tienes experiencia en Visual Novels ¡Recomiéndanos tus favoritas aquí!

¡Saludos a todos y Feliz día del Gato (con un poco de atraso)! Fuentes:
- Visual Novel Database
- NarutoSpain.com

domingo, 10 de febrero de 2013

Yusuke Urameshi





Ya habíamos mencionado el inicio de la problemática en Yu Yu Hakusho. Bueno, es hora de mencionarles la verdadera esencia de la serie, que comenzó su fase exitosa a partir de lo siguiente:
Luego de que Yusuke Urameshi regresara a su cuerpo, se dio cuenta que había desarrollado la habilidad de ver espíritus, demonios y otros entes en el mundo real, algo así como el niño que aparece con Bruce Willis y ve gente muerta, pero con más rudeza. En fin, ahora su deber es meter preso a los demonios que causan problemas, y gracias a las peleas anteriores desarrolla su propia técnica, un rayo de poder que sale de sus dedos cuando los coloca en forma de pistola, llamado ray-gun.
Yusuque entra a un torneo de artes marciales en el que el ganador recibirá el entrenamiento de la legendaria Maestra Genkai. La sorpresa es que Urameshi se encuentra a Kuwabara en el lugar, y ambos llegan a las instancias finales, ganando el entrenamiento de Genkai. Y Bueno, lo siguiente va a leerse bien Dragonbólico, ya que, la relación entre Urameshi y su enemigo Kuwabara se vuelve idéntica a la de Gokú y Vegeta, luchando por el mismo objetivo.
Kasuma Kuwabara desarrolla su propia técnica, una espada de poder espiritual, siendo el poder espiritual lo equivalente al ki. Junto con su ahora amigo, se va formando lo que después sería conocido como ‘’El equipo Urameshi’’. Yusuke y Kasuma resuelven problemas políticos interdimensionales, guerras, pleitos de barrio y desarticulan una mafia de políticos que apuestan cantidades exorbitantes de dinero a costa de peleas entre demonios en poco tiempo.
Al equipo Urameshi se unen Kurama y Hiei, quienes fueron bandidos hasta enfrentarse con Yusuke, pero que encontraron la redención. La consolidación del equipo viene en una misión en la que deben rescatar a Yukina, la dulce hermana de Hiei, y el amor instantáneo de Kuwabara. Koenma les da ésta misión debido a que saben que su hermano es capaz de matar a todos con crueldad suficiente como para terminar en el infierno. La dulce Yukina se encuentra cautiva en el palacio de Tarukane, un mafioso demencial y demonio que es repudiado por muchos, pero se relaciona con los más poderosos, económicamente, del mundo humano.
El equipo Urameshi vence a todos los demonios guardianes del palacio, sin saber que el multibillonario Sakyo apostaba a favor de ellos y le ganaba millones al sistema Japonés y a Hong Kong. Finalmente, los hermanos Toguro, conocidos por ser los demonios más poderosos del mundo espiritual aparecen, siendo muy poderosos como para cualquiera del equipo Urameshi siquiera les haga cosquillas. Con dificultad logran rescatar a Yukina, eso sí, luego de recibir una paliza bastante humillante. El mensaje de los hermanos Toguro fue que apenas usaron la mitad de su fuerza, cosa que alarmó bastante a nuestros protagonistas.
En este punto, los personajes ya han pasado por un momento de exploración importante. Se muestra que detrás de la rudeza y del tercer ojo de Hiei, existe bondad y valentía suficiente como para arriesgarse por su hermana. Kurama sigue siendo un enigma respecto a su pasado, a pesar de que se presenta en el cuerpo afeminado de Shuichi Minamino, y es inteligente y práctico, el punto de lucidez que necesita el grupo en los momentos de tensión.
Cada miembro del grupo tiene técnicas específicas que en este punto de la historia han llegado a desarrollar un punto alto. El ray-gun de yusuke aumentó su intensidad, y la espada de Kuwabara ya puede tomar formas distintas, Hiei tiene un tercer ojo y la habilidad de transportarse muy rápido, habilidades que lo hacen casi imposible de vencer en batalla si no se es más rápido que él, o se conocen sus puntos ciegos. El látigo de rosas de Kurama sigue siendo letal, sin embargo, se puede decir que su inteligencia le viene muy bien en estrategias de pelea, cosa que ayudó bastante al escape del palacio de Tarukane.
Psicológicamente, la tensión creció al conocer a los hermanos Toguro, quienes plantaron un miedo inédito hasta ahora, sobre todo por el torneo de artes marciales que se aproxima, en el que participarán en equipos de 5, pero eso se lo hablará después.

Yū Yū Hakusho-Primera parte




Si conocieran de una historia que involucra un mundo espiritual, un cielo y un infierno, ¿La verían? Creo que en un mundo tan ‘’rudo’’ y ‘’agnóstico’’ como éste, no. Sin embargo, si colocan algo así junto con una historia fantasiosa de anime al más puro estilo de Dragon Ball, podría resultar siendo una fórmula exitosa. Es el caso de Yu yu Hakusho, anime creado en los 90, y que gracias al tercermundismo que nos apropia, llegó a Latinoamérica a inicios de la década del 2000. Narra la historia de un adolescente promedio y su transición espiritual épica.
Yusuke Urameshi era un adolescente normal, cascarrabias, imprudente y buscapleitos. Asiste a la escuela secundaria y pelea con cualquiera que se atraviese en su camino, pero –y esto es bastante cliché- tiene un gran corazón. La historia comienza cuando luego de un día normal lleno de pleitos y peleas con su archienemigo/amigo Kuwabara, Yusuke sacrifica su vida lanzándose a salvar de un atropellamiento a un niño que cruzaba la calle para ver su pelota de fútbol y muere.
Pero, bueno, ¿Qué es la muerte sino el inicio de otra cosa? Y digo otra cosa porque aquí no comienza una nueva vida para Urameshi, al contrario, ni siquiera acaba, resulta que no puede entrar ni al cielo ni al infierno y en este mundo el purgatorio no existe. A Yusuke no se lo esperaba en el mundo espiritual, debido a que el niño al que salvó (?) no iba a morir a pesar del automóvil que acechaba. Yusuke conoce a Botán, que es como la Bulma de esta historia, y también su nueva asistente, quién rápidamente lo lleva a conocer a Koenma, quien es el hijo del Rey del mundo espiritual, algo así como Jesús.
Rápidamente, Koenma busca una forma de devolverle la vida al rudo pero acomedido Yusuke, y le da la tarea de cuidar un huevo espiritual, que al romperse dará nacimiento a un animal que representará el espíritu de Urameshi según su comportamiento, y podrá regresar a su cuerpo. Aquí comienzan los golpes, Yusuke debe luchar contra varios bandidos del mundo espiritual y pasa a ser el nuevo empleado de Koenma. En este proceso vence y conoce a Kurama y al bandido Hiei, de quienes logra salvar una relación amistosa durante los siguientes episodios.
El siguiente problema radica en una pregunta simple: ¿Cómo hago para decirles que voy a regresar y que no entierren mi cuerpo? Es un detalle pequeño, pero algo importante. En esta parte de la historia se nos viene la parte cursi y sentimental que al parecer es necesaria para toda historia, tenemos al personaje femenino que atrae al protagonista, una chica inteligente y muy buena gente, casi utópica, llamada Keiko. A través de sueños y posesiones –una de ellas a su rival Kuwabara- Nuestro protagonista logra llevar al mensaje a Keiko, quién convence a la mamá de Yusuke de mantener su cuerpo en la casa, hasta logra salvar al cadáver lúcido –aún tibio- de su querido Urameshi, quién aun así arriesgó su regreso a la vida lanzando el huevo que cuidaba solo para salvar a Keiko.
Al finalizar esta saga, Yusuke ha desarrollado la habilidad de visualizar espíritus en el mundo real, lo que lo convierte en un Detective Espiritual, encargado de resolver conflictos entre los diferentes mundos, siempre bajo la orden del niño con el chupón… porque sí, Koenma es un bebé que habla.

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